home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / War Games.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  12KB  |  350 lines

  1. War Games
  2.  
  3.  
  4. Based in the hit MGM/UA Movie!
  5.  
  6. * For one or two players, ages 10 & up
  7.  
  8. * Choose from Eight Challenge Levels
  9.  
  10. Captures all the heartstopping tension and excitement of
  11. the United Artists blockbuster movie!
  12.  
  13. For a One-Player game, use the ColecoVision or ADAM
  14. hand controllers or Super Action Controllers
  15.  
  16. For a Two-Player game, use your ColecoVision ROLLER CONTROLLER
  17.  
  18.  
  19. RED ALERT!
  20.  
  21. You are the commander at NORAD defending the United
  22. States against an enemy attack. You have only minutes to
  23. make life or death decisions as you defend against enemy
  24. bombers, subs and missiles. Every second counts. Race
  25. against the clock and the enemy to save the world from Doomsday.
  26.  
  27. Your orders: Defend prime targets (cities and military bases)
  28. in the United States with the help of the NORAD defense
  29. computer. If your defense is successful, you stop the
  30. NORAD computer from launching an ICBM counterstrike
  31. that will surely result in the destruction of all mankind.
  32.  
  33. WAR GAMES . . . is it a game, or is it real?
  34.  
  35.  
  36. GETTING READY TO PLAY
  37.  
  38. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION UNIT OR
  39. ADAM IS OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  40.  
  41.  
  42. Defending The Country
  43.  
  44. Insert the Overlay into the ColecoVision or ADAM Port 1
  45. Controller. (If you are using the Super Action Controller, do
  46. not try to insert the Overlay. Keep it next to you for ready
  47. reference.) Then insert the cartridge. Turn on your game
  48. system. Press Reset to start the game.
  49.  
  50. Choose your challenge!
  51.  
  52. When the Message Screen appears, choose a Challenge
  53. Level from 1-8 by pressing the corresponding number on
  54. the controller Keypad.
  55.  
  56. Challenge Level 1 is the easiest and a good starting level.
  57. After you wage a few WAR GAMES campaigns, your reflexes
  58. will become quicker and the controls will become
  59. second nature to you. Practice your strategy. Then try a
  60. harder level. The higher the level, the more bonus points you
  61. get for a successful defense.
  62.  
  63. At higher Challenge Levels, you have more time to defend
  64. the United States. But the aggressor attacks at lightning-
  65. fast speed. The entire aggressor arsenal is thrown at you in
  66. a ferocious onslaught.
  67.  
  68. You're now ready to start your WAR GAMES campaign.
  69.  
  70.  
  71. USING YOUR CONTROLS
  72.  
  73. One-Commander Campaign
  74.  
  75. 1. Control Stick (ColecoVision or Super Action Controller):
  76. The Control Stick aims the WAR GAMES weaponry in eight compass
  77. directions. Press the Control Stick to move the cross hairs to
  78. intercept the enemy
  79.  
  80. 2. Keypad Overlay (ColecoVision Controller): During a
  81. WAR GAMES campaign, pressing certain Keypad Buttons
  82. changes map displays or weapons control.
  83.  
  84. Press a Keypad Button from 1-6 to display one of the six
  85. Defense Sector maps (lettered A-F).
  86.  
  87. Press Keypad Button 8 to display the U.S. Strategic Map (all sectors).
  88.  
  89. Press Keypad Button * to control either Satellite or Sub
  90. Patrol Defense. If your chosen defense doesn't appear,
  91. press Keypad Button * again.
  92.  
  93. Press Keypad Button # to scramble Interceptor Jets. If
  94. the Interceptor is not the one you want, press # again.
  95.  
  96. Press Keypad Button 0 for readiness of ABMS.
  97.  
  98. When a weapon system is selected, the targeting cross
  99. hairs appear on the Defense Sector map.
  100.  
  101. NOTE: Keypad Buttons 7 and 9 have no function during game play.
  102.  
  103. 3. Side Buttons (ColecoVision Controller):
  104.  
  105. Right Side Button (Selection Button): When defending with
  106. Interceptor Jets, press the Selection Button to
  107. switch to a different Interceptor.
  108.  
  109. Left Side Button (Activation Button): Press the Activation
  110. Button to activate the defense chosen (See below).
  111.  
  112. 4. Action Buttons (Super Action Controller):
  113.  
  114. Orange Action Button (Selection Button): When defending with Interceptor
  115. Jets, press the Selection Button to switch to a different Interceptor.
  116.  
  117. Yellow Action Button (Activation Button): Press the
  118. Activation Button to activate the defense chosen (See below).
  119.  
  120.  
  121. DEFENSES ACTIVATED
  122.  
  123. * Sub Patrol: starts moving to the cross hairs.
  124.  
  125. * Interceptor Jets: starts moving to the cross hairs.
  126.  
  127. * ABMs: launches missiles toward the cross hairs.
  128.  
  129. * Satellite: fires the Satellite's particle beam
  130.   toward the cross hairs.
  131.  
  132. NOTE: You may also switch Interceptors by pressing the
  133. Interceptor (#) Keypad Button.
  134.  
  135.  
  136. Two-Commander Campaign
  137. Use your ColecoVision ROLLER CONTROLLER.
  138.  
  139. A Two-commander Campaign is a team effort lead by a
  140. Strategic Commander and assisted by a Field Commander.
  141. To conduct a successful defense, the commanders must
  142. coordinate their actions during the campaign.
  143.  
  144. Attach the ROLLER CONTROLLER to the ColecoVision as
  145. directed in the ROLLER CONTROLLER owner's manual.
  146. Attach the ROLLER CONTROLLER to ADAM as explained
  147. in SUPPLEMENT INSTRUCTIONS FOR ROLLER CONTROLLER (Supplement No. 14310).
  148.  
  149. The Strategic Commander removes the Hand Controller from the well.
  150. The Field Commander uses the Action Buttons and the Roller Ball.
  151.  
  152. 1. Mode Switch: Slide the Mode Switch to "Joystick" Mode.
  153.  
  154. 2. Hand Controller: The Strategic Commander uses the
  155. Keypad Buttons only. See One-Commander Campaign for Keypad
  156. Button use. (The Control Stick and Side Buttons are not used.)
  157.  
  158. 3. Roller Ball: The Field Commander spins the Roller Ball to
  159. move the cross hairs to intercept the enemy.
  160.  
  161. 4. Action Buttons:
  162.  
  163. ACTIVATION: The Field Commander presses either the left top or
  164. the right bottom Action Buttons to activate the weapons system.
  165.  
  166. SELECTION: The Field Commander presses either the right top or
  167. left bottom Action Button to switch to a different Interceptor Jet.
  168.  
  169. Practice Drills
  170.  
  171. Just as NORAD holds test drills, so should you. Before waging
  172. your first real WAR GAMES campaign, play a few games
  173. and practice with each weapons system. Take time to learn
  174. how the controls work and how each defense is used. Once
  175. you've practiced a few times, intercepting the enemy will
  176. become easier as will the step-by-step order of using your
  177. defenses. Then, wage your first WAR GAMES campaign with confidence!
  178.  
  179.  
  180. HERE'S HOW TO PLAY
  181.  
  182. You hold the fate of the United States--possibly the world--
  183. in your hands. Can you save the world from Doomsday?
  184. Here's how to wage a WAR GAMES campaign.
  185.  
  186. Defense Plan
  187.  
  188. Press U.S. Strategic Map Keypad Button to display the U.S.
  189. Map on your monitor.
  190.  
  191. Preserve and Protect
  192.  
  193. Decide which Defense Sector (A-F) is in the greatest jeopardy.
  194. Press the correct Keypad Button to display that sector.
  195.  
  196. A = Pacific Northwest
  197. B = Midwest and Plains States
  198. C = New England
  199. D = Southwest
  200. E = Midwest and Gulf States
  201. F = Southeast
  202.  
  203. Under Attack!
  204.  
  205. All the United States defensive weapons appear on the sector
  206. maps in blue. Anything that appears on the map in white
  207. --a sub, bomber, or incoming missile (dotted white
  208. line)--means you're under attack! Get your defenses ready.
  209.  
  210. Choose Your Weapons
  211.  
  212. Use your defenses to protect the sector. Once a defense is
  213. initiated, immediately choose another sector to protect. The
  214. NORAD computer carries out your orders, freeing you to
  215. protect another sector.
  216.  
  217. You can defend the United States using four defenses: Sub
  218. Patrols, ABMs, Interceptor Jets and Satellites. Each Defense
  219. Sector will not contain all of the defenses. Each defense
  220. is set in motion in the same step-by-step order:
  221.  
  222. 1. Choose your weapon by pressing the correct Keypad Button.
  223.  
  224. 2. Press the Control Stick or spin the Roller Ball to move the
  225. cross hairs to intercept the enemy.
  226.  
  227. 3. Activate your defense by pressing the Activation Button.
  228.  
  229.  
  230. Condition Red!
  231.  
  232. To the right of the map area is an indicator that displays the
  233. current Defense Condition or DEFCON for each of the six Defense
  234. Sectors and the TOTAL DEFCON for the entire United States.
  235. Constantly monitor all the sector DEFCONs and the TOTAL DEFCON.
  236. When any SECTOR DEFCON turns red, that sector is under attack.
  237. When the SECTOR DEFCON is gray, that sector is no longer under attack.
  238.  
  239.  
  240. A TOTAL DEFCON of 5 is peace; a TOTAL DEFCON of 1 indicates
  241. counterstrike status. Don't let the TOTAL DEFCON
  242. drop to 1. If it reaches 1, the counterstrike countdown starts
  243. at 60 seconds and you must do everything you can to raise
  244. its level back up. If the counterstrike countdown reaches
  245. zero, the NORAD computer automatically launches an ICBM
  246. strike--that results in the nuclear destruction of the world.
  247. Remember also to keep an eye on the Time Remaining (bottom
  248. right of your monitor). This shows how long you have to wage
  249. your campaign. Don't let time slip through your fingers!
  250.  
  251. Fire When Ready!
  252.  
  253. The NORAD command computer alerts you to the readiness
  254. status of your chosen defense. If the weaponry is operational,
  255. the computer sends you a "Ready" message. When
  256. a defense is not operational, a message tells you so.
  257.  
  258. Strategy and Tactics
  259.  
  260. NOTE: Your selected weapon must contact the incoming
  261. enemy to eliminate that enemy.
  262.  
  263. Sub Patrols: All Defense Sectors except Sector B have Sub
  264. Patrols. U.S. Subs can be used only against enemy subs.
  265.  
  266. Interceptor Jets: All Defense Sectors have SAC Bases from
  267. which you can scramble Interceptor Jets. They can be
  268. scrambled against both enemy missiles and bombers.
  269.  
  270. ABMs: Defense Sectors A, B, and E have ABM bases. ABMs
  271. can be launched only against enemy missiles. Additional
  272. ABMs cannot be launched from a sector if other sector
  273. ABMs are still "in flight."
  274.  
  275. Satellite: The Satellite's particle beam is effective against
  276. every aggressor weapon. Press Keypad Button Satellite/Sub
  277. until the "Satellite Ready" message appears on your monitor.
  278. The Satellite is the most powerful weapon in your arsenal.
  279. When it's ready for use, make it your first line of defense.
  280.  
  281. Tactical Hints from NORAD Command
  282.  
  283. * The aggressor attacks most intensely from the north.
  284.   Direct your defense to the northern sectors first.
  285.  
  286. * Enemy bombers move very slowly; so defend against
  287.   incoming enemy missiles first. Then conduct a "mopping--up"
  288.   operation against the enemy bombers.
  289.  
  290. * If you fail to intercept an enemy sub with your Sub Patrol,
  291.   switch immediately to Interceptor Jet defense.
  292.  
  293. Operation WAR GAMES
  294.  
  295. Now it's up to you. You've got the knowledge, you've got the
  296. defenses and--you've got the skill. The fate of the world
  297. rests squarely on your shoulders. It's time for WAR GAMES.
  298.  
  299. Aftermath: What Can Happen
  300.  
  301. Cease-fire
  302.  
  303. Everyone in the control room breathes a sigh of relief. You
  304. did it! You singlehandedly bought enough time for diplomats
  305. to negotiate with the aggressor.
  306.  
  307. Counterstrike
  308.  
  309. You couldn't quite pull it off. The attack was just too fierce. The
  310. counterstrike countdown started and things started to snowball. You
  311. couldn't stop the NORAD computer from launching the ICBM counterstrike.
  312. However, unlike real global thermonuclear war, you can try to save the
  313. world again and again.
  314.  
  315. WAR GAMES Debrief
  316.  
  317. WAR GAMES is a simulation of a nuclear strike. Some terms
  318. used here are different from those actually used by NORAD.
  319. The weaponry and strategy were designed to enhance the
  320. simulation and make it challenging and exciting.
  321.  
  322. Starting over
  323.  
  324. Press Keypad Button * to wage another campaign at the same
  325. Challenge Level. Press Keypad Button # to choose a new Challenge Level.
  326.  
  327. Reset
  328.  
  329. The Reset Button on the console "clears" the computer. It
  330. can be used at any time to start a new game, and can also
  331. be used in the event of game malfunction.
  332.  
  333. SCORING
  334.  
  335. Aggressor            Strike
  336. Eliminated           Points
  337.  
  338. Incoming Missile ....10,000
  339. Enemy Sub............50,000
  340. Enemy Bomber.........50,000
  341.  
  342. Good Guys Finish First
  343.  
  344. If you're successful, you'll earn these End-of-the-Campaign bonuses:
  345.  
  346. Cities Saved Bonus: The number of cities saved times your
  347. Challenge Level times 3,000,000.
  348.  
  349. Military Bases Saved: The number of military bases saved
  350. times 1,000,000.